dimanche 8 octobre 2017

Rétroaction enflammé

Création et mise en place des particules de feu sur le personnage. La cape du personnage émet des flammes lorsque le joueur touche à un rayon qui le ralentit. Les flammes dure 2 secondes et s'éteignent.

Retouche du State Machine


Retouche du State Machine pour l'animation du vampire. Enlever le jump-end anime pour une transition plus rapide vers le run state. Meilleur synchronisation de la transition entre les animations de courses en rapport avec la vitesse du personnage.

jeudi 5 octobre 2017

Assignation du cloth physique à la cape dans Unreal


Assignation de la physique à la cape du personnage dans Unreal.

Skinning et rigging finale

3ème variation du rigging/skinning du mesh. Le scale est bon, les uvs sont fait. Le model est bien intégré dans unreal.

Finition du State Machine

Amélioration du State Machine pour inclure le Jump et le Death. Mise en place des variables de l'anime blueprint dans le character blueprint pour les changements d'états.

Intégration fonctionelle du Main menu


Intégration d'un main menu fonctionnelle avec souris. L'apparence final à été modifier par Pierre-Alexandre.

jeudi 28 septembre 2017

Début du main menu


Ajout d'un Main Menu, impossible à tester pour l'instant car le projet n'arrive pas à packager.