Création et mise en place des particules de feu sur le personnage. La cape du personnage émet des flammes lorsque le joueur touche à un rayon qui le ralentit. Les flammes dure 2 secondes et s'éteignent.
Blog de Stéphanie Julien-Gauthier pour les mise-à-jours hebdomadaire dans le cadre du cours d'atelier de simulation de production.
dimanche 8 octobre 2017
Retouche du State Machine
Retouche du State Machine pour l'animation du vampire. Enlever le jump-end anime pour une transition plus rapide vers le run state. Meilleur synchronisation de la transition entre les animations de courses en rapport avec la vitesse du personnage.
jeudi 5 octobre 2017
Skinning et rigging finale
3ème variation du rigging/skinning du mesh. Le scale est bon, les uvs sont fait. Le model est bien intégré dans unreal.
Finition du State Machine
Amélioration du State Machine pour inclure le Jump et le Death. Mise en place des variables de l'anime blueprint dans le character blueprint pour les changements d'états.
Intégration fonctionelle du Main menu
Intégration d'un main menu fonctionnelle avec souris. L'apparence final à été modifier par Pierre-Alexandre.
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