jeudi 7 septembre 2017

Pratique pour le rigging et le skinning dans 3DsMax


J'ai l’habitude de rigger et skinner dans Maya, mais par demande de l'animateur, je vais skinner et rigger dans 3Ds Max. Je n'ais utilisé 3Ds Max qu'une seule fois dans le passé pour rigger/skinner. J'ai donc décidé de faire un rig et skin rapide afin de ré-apprendre comment utiliser le logiciel de manière adéquate afin de travailler plus rapidement lorsque le modèle du personnage sera prêt. Pour cette pratique, j'ai utilisé le modèle créer pour le cours de production de jeu de la 4ème session.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire